Gra w "Kółko krzyżyk" z komputerem. Kontynuacja wpisu na mikroblogu (). TIC-TAC-TOE lub kółko i krzyżyk z komputerem Mamy już tysiące takich implementacji a ja postanowiłem zrobić jeszcze jedną. Za cel jednak przyjąłem, że gra ma działać w przeglądarce wykorzystując wyłącznie HTML i CSS wykluczając jednak JavaScript. Popularna gra kółko i krzyżyk w drewnianej odsłonie to świetny pomysł na dobrą zabawę dla dzieci, aby mogą rozwijać swoje logiczne umiejętności. W skład zestawu wchodzi: Drewniana plansza do gry w kółko i krzyżyk. 4 szt żetonów krzyżyk. 5 szt żetonów kółko. lniany woreczek na elementy. Produkt idealny na prezent. KÓŁKO I KRZYŻYK podróżna gra w woreczku. Kod produktu: SMF 12019. Oczekiwanie na dostawę. 16,90 zł. Brutto. Tradycyjna gra kółko i krzyżyk w wersji podróżnej. Woreczek to jednocześnie plansza i miejsce na przechowywanie pionków. Wygrywa ten, kto pierwszy stworzy linię pionową, poziomą lub na ukos z 3 koniczynek lub 3 biedronek. Zadanie 1. Weźmy pod uwagę grę w kółko i krzyżyk na planszy 3x3 i zadanie wyboru ruchu dla gracza X w następującej sytuacji na planszy: O. O. X. O. X. Podać pełne drzewo gry dla tej sytuacji początkowej i dokonać oceny wszystkich węzłów za pomocą algorytmu minimaks z punktu widzenia gracza X. Dla węzłów odpowiadających Wieszak Kółko Krzyżyk. 89 zł. Drewniakowa. Nowoczesny i charakterny wieszak do dziecięcego pokoju – cztery uchwyty w kształcie krzyżyka i koła. Funkcjonalny dodatek i ozdoba na ścianie. Produkt sprzedawany przez Partnera. Podał szczegółowy opis taktyki i strategii gry, w zależności od tego, który gracz wykonał ruch na samym początku gry, a także opisał różne wyniki zbierania takiej lub innej kombinacji. Jednym ze słynnych naukowców, którzy zostawili recenzję pracy Leibniza na temat „Trzy z rzędu”, był Isaac Newton, który był znany jako vFgHj. WstępKółko i krzyżyk to gra do której niewiele trzeba: coś do pisania i kawałek kartki papieru. Po długim istnieniu gry powstały strategie, które gwarantują, że nie można przegrać. Jednak kiedy gra dwóch graczy strategią nie do pokonanie gra zawsze kończy się remisem. Oczywiście pod warunkiem, że wszystkie ruchy zostaną wykonane poprawnie. Jednak zadałem sobie pytanie czy gracze mają równe szanse na na podstawie których opracowałem ten artykuł dotyczą wszystkich możliwych rozgrywek. Ze względu na ograniczoną ilość ruchów liczba możliwych scenariuszy wynosi maksymalnie 268668. Oczywiście, gdyby gra nie mogła się skończyć przed wszystkimi możliwymi ruchami rozgrywek byłoby więcej, a dokładnie 9! = 362880. Rezultaty przedstawia poniższa tabelka:RuchWygraneGracz 1WygraneGracz 2Nierozstrzygnięte1009200723005044003024512600138606126046085083274345246081103048434526566415955291220766566480928Dane w tabelce przedstawiają ile gier wygrywa, który z graczy po którym ruchu. Gry nierozstrzygnięte w ostatnim wierszu oznaczają liczbę remisów. W poprzednich wierszach gry nierozstrzygnięte należy traktować jako gry, które trwają i następny gracz ma możliwy ruch. Na podstawie danych można określić procentową szansę na remis i zwycięstwo każdego z graczy:WygraneGracz 1WygraneGracz 2RemisWykres0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%0,00%0,00%100,00%8,33%0,00%91,67%2,22%8,13%89,65%27,44%2,91%69,65%16,17%24,44%59,39%45,44%24,44%30,12%Na wykresie można odczytać, że szansę zwycięstwa pierwsze gracza są bardzo duże. Krótka analiza tabelki to potwierdza: gracz rozpoczynający grę w 7 ruchu ma prawie 10 razy większą szansę od drugiego gracza. Wyniki pokrywają się ze typowymi strategiami. Jednak miażdżąca okazuje się tutaj konkluzja końcowa. Ponad 45% gier kończy się zwycięstwem gracza pierwszego to dwa razy więcej niż ma gracz drugi. Zaskakujące okazuje się 30% szansy na remis - w przypadku gier osób, które potrafią grać wynosi on aż 100%. (Oczywiście jest to spowodowane sprawdzaniem wszystkich możliwych przypadków.)Skąd te dane?Wszystkie wyniki jakie znajdują się na stronie nie są wzięte z sufitu, ani wyliczone matematycznie. Wystarczył niewielki program, który wszystko policzył. Metoda sprawdzania to brute force, czyli program przejrzał wszystkie możliwe przypadki rozgrywki. Przy tym nie trzymał się żadnej strategii. Plansza była reprezentowana przez tablicę 3x3, a przechowywany typ danych to char. Wolne pola były oznaczone przez spację ' ', kółka przez 'o', a krzyżyki 'x'. Pierwszą funkcją, która była potrzebna w programie była funkcja getBoard(), która umożliwia stworzenie kwadratowej tablicy n x n:char** getBoard(int n){ char** board = new char*[n]; for(int i = 0; i 0){ for(int x = 0; x < 3; x++){ for(int y = 0; y < 3; y++){ if(board[x][y] == ' '){ board[x][y] = p; if(checkWin(board, x, y, p)){ if(player == 0) wino++; else winx++; } else { check(board, n-1, (player+1)%2); } board[x][y] = ' '; } } } } else { tie++; }}(1.) Procedura check() przyjmuje board** stan planszy, n ile ruchów można jeszcze wykonać oraz player - określa gracza, który aktualnie wykonuje (0 - gracz pierwsza, 1 - gracz drugi). (2.) Określenie znaku gracza. (3.) Jeśli n = 0 oznacza to, że już nie ma poprawnych ruchów, dlatego (18.) wystarczy zwiększyć liczbę remisów. Jednak kiedy są dostępne ruchy to (4.) dla każdego wiersza, (5.) dla każdego pola o ile (6.) jest wolne: (7.) należy wpisać symbol i (8.) sprawdzić zwycięstwo. (9.) Jeśli gracz zwyciężył to wystarczy zwiększyć licznik zwycięstw odpowiedniego gracza. Jednak w przypadku, gdy nie to (11.) należy wywołać funkcję check() z nowym stanem na planszy. Po zakończeniu badania dalszych ruchów należy (13.) pole ustawić ponownie na wolne. Jest to bardzo ważne, ponieważ nie wykonujemy kopii dla każdej kolejnej iteracji - program wciąż pracuje na tej samej tablicy przez cały która określa czy gracz wygrał ma do dyspozycji: board - planszę gry, pozycje ostatniego ruchu x, y oraz symbol gracza checkWin(char** board, int x, int y, char p){ return ((board[x][0]==p && board[x][1]==p && board[x][2]==p) || (board[0][y]==p && board[1][y]==p && board[2][y]==p) || (x == y && board[0][0]==p && board[1][1]==p && board[2][2]==p) || (x == 3 - y && board[0][2]==p && board[1][1]==p && board[2][0]==p));}Zwycięstwo może być wtedy, gdy: (2.) wszystkie w linii poziomo są identyczne lub (3.) pionowo. Jednak jeśli zmieniony został element na diagonali to trzeba sprawdzić (4. - 5.) jedną z nich lub obydwie dla punktu (1, 1).Na samo koniec zostało tylko wywołać funkcję tak, aby wypisała na ekran ile gier zakończyło się zwycięstwem każdego gracza lub remisem po n ruchach:int main () { char** board = getBoard(3); check(board, 9); cout << "Rozegranych gier: \t" << (wino+winx+tie) << endl; cout << "- wygranych gracz 1: \t" << wino << endl; cout << "- wygranych gracz 2: \t" << winx << endl; cout << "- brak zwyciezcy: \t" << tie << endl << endl; system("pause"); return 0;}Kod źródłowy ImplementacjaZadaniaZadanie 1Używając zamieszczonego kodu źródłowego uzyskaj dane, które pokażą ile gier się skończyło zwycięstwem lub remisem dokładnie w i-tym ruchu tj. bez uwzględniania zwycięstw z ruchów źródłowy Zadanie 1 Kółko i krzyżyk. Należy do najprostszych i najstarszych (ok. 1300 r. gier logicznych. Jej popularność chyba nigdy nie zmaleje. Klasyczne kółko i krzyżyk w wersji 3x3 się szybko nudzi, wersja na większym obszarze jest już dużo ciekawsza. Jednak najciekawsze są wersje, które bazując na klasycznych rozwiązaniach wprowadzają coś nowego. Niedawno recenzowaliśmy Gobblety, które bardzo nam przypadły do gustu. Dziś na tapetę trafia Trexo – nowinka od wydawnictwa Egmont. To kolejna wariacja na temat kółka i krzyżyka. Czy udana? Zapraszam do lektury recenzji. CO ZAWIERA GRA Trexo mieści się w średniej wielkości pudełku (na poziomie Kiwi. Leć nielocie, leć!). W środku obok instrukcji znajdziemy kwadratową planszę oraz sporą garść naszych klocuszków przypinających te od domino. W odróżnieniu od domino każdy z nich jest dokładnie taki sam - zawiera symbol krzyżyka i symbol kółka. Same klocki są bardzo dobrej jakości, wykonane z dobrego tworzywa. W środku mamy plastikową wypraskę (bardzo podobną do tej, którą znajdziemy w „GIPF-ach”). Instrukcja jest króciutka – to zaledwie kartka papieru, na której dokładnie wyjaśniono co i jak, co możemy zrobić, a czego nie. Jasno, klarownie, z przykładami. CEL GRY Celem gry jest ułożenie linii złożonej z pięciu krzyżyków lub kółek. Niby proste, a jednak wymaga nieco innego spojrzenia na rozgrywkę. O tym jednak za chwilę. PRZYGOTOWANIE GRY Trudno w tej grze mówić o przygotowaniu. Ono ogranicza się do położenia na stole planszy i pudełka, w którym znajdą się nasze klocki. I to wszystko. Gra się może rozpocząć. PRZEBIEG GRY W swojej turze gracz ma do wykonania dokładnie jedną akcję. Musi położyć na planszy jedną płytkę zgodnie z zasadami sztuki. A te zasady to: (I) Płytkę układa się tak, żeby pokrywała dokładnie dwa pola na planszy - pionowo albo poziomo, przy czym nowa płytka nie musi sąsiadować z płytkami położonymi wcześniej. (II) Płytkę można (a czasem wręcz należy) ułożyć na innych płytkach, przy czym musi ona leżeć na dwóch różnych płytkach. (III) Dokładany klocek musi leżeć płasko - dwie płytki poniżej muszą znajdować się na tym samym poziomie). (IV) Płytka nie ma prawa wystawać poza planszę. Ponadto nie ma możliwości pasowania – jeśli mamy możliwość wyłożenia płytki na planszy – musimy to zrobić. ZAKOŃCZENIE GRY Gra się kończy w momencie, gdy jednemu z graczy udało ułożyć się pięć takich samych symboli w jednym rzędzie, patrząc się z góry na planszę. Nie ma możliwości remisu. Gdyby zdarzyła się sytuacja, że po dołożeniu kafelka utworzą się linie dla obu graczy, to wtedy zwycięstwo należy do przeciwnika. WRAŻENIA Trexo pokochaliśmy od razu, od pierwszej partii. Banalne wręcz zasady, a jednak musimy się nagłowić. Idealny przepis na dobrą grę logiczną. A Trexo jest bardzo dobre i smakuje za każdym razem. W czym tkwi siła tego tytułu? W pozornej prostocie. Pozornej, bo musimy nieco zmienić nasze spojrzenie na kółko i krzyżyk. Nie „rysujemy” jednego symbolu, ale od razu dwa. Kombinujemy zatem, żeby ułatwić sobie zadanie, jednocześnie utrudniając je przeciwnikowi. Repertuar zagrań nie jest mocno rozbudowany, ale łatwo się w tym wszystkim będzie połapać. Do tego dochodzi nam trzeci wymiar – możliwość układania jednych płytek na drugich, a to zmusza nas do zupełnie innej taktyki i ciągłego kombinowania, jak to wszystko poukładać. Na pewno wymagane jest skupienie, bo wystarczy chwila nieuwagi, żeby przegrać. Uważne śledzenie tego, co się dzieje na planszy to podstawa. Gra nie wybacza błędów. Mam na koncie (głównie z moją córką) kilkadziesiąt partii i widzę, że nie jest to tytuł, w którym doświadczenie i wiek gracza stanowią wielki handicap. Próg wejścia postawiony został wyjątkowo nisko. Kwestia kilku partyjek i człowiek już wie z czym to się je i jak się ma zachować. Czas rozgrywki. Nie umiem jednoznacznie określić tego parametru. Bywały partie kilkuminutowe, a bywały też takie, które trwały i ze 20 minut. Wszystko w rękach samych graczy. Regrywalność jest ogromna. Każda partia jest zupełnie inna i za każdym razem staramy się inaczej poprowadzić rozgrywkę. Przyznaję się bez bicia, że Trexo mnie zaskoczyło. Po lekturze instrukcji byłem nastawiony raczej sceptycznie. A tymczasem pierwsze rozgrywki rozwiały ten cały sceptycyzm, czyniąc z Trexo najczęściej widzianego gościa na naszym stole. Niemalże każdy wieczór ostatnimi czasy kończymy kilkoma partyjkami. Jestem pod wrażeniem, że z klasycznego kółka i krzyżyka można wykrzesać tak dobrą grę logiczną, którą bez żadnego oporu mogę postawić na półce obok moich ukochanych „GIPF-ów”. Zdecydowanie polecamy. PLUSY: + solidne wykonanie elementów gry, + proste zasady, + krótka i zwięzła instrukcja, + krótki czas rozgrywki, + regrywalność MINUSY: - nie znajduję Liczba graczy: 2 osoby Wiek: od 7 lat Czas gry: od ok. 5 minut Rodzaj gry: rodzinna, logiczna Zawartość pudełka: * plansza do gry, * 60 płytek z symbolami X i O, * 1 instrukcja, Wydawnictwo: Egmont Autor: Jan Ake Hansson Cena: 60-90 zł Serdecznie dziękujemy wydawnictwu Egmont za udostępnienie gry. Polski Architektura ogrodowa Kotwa wbijana Zobacz produkty Kotwa przykręcana do podłoża Zobacz produkty Kotwa do zabetonowania Zobacz produkty Zwieńczenie do altan Zobacz produkty Wkręty, łączniki, okucia i akcesoria do drewna Zobacz produkty Kotwa do paneli ogrodzeniowych Zobacz produkty Przydomowy plac zabaw Zjeżdżalnia Zobacz produkty Do domku Zobacz produkty Elementy konstrukcyjne Łączniki do huśtawki Zawiesia oraz mocowania Kotwy stabilizujące Drążki, uchwyty, rury i wejścia strażackie Zaślepka do śrub Nawierzchnie amortyzujące Huśtawka (siedzisko) Zobacz produkty Gry ruchowe i logiczne Zobacz produkty Wspinaczka i akrobacja Zobacz produkty Zestawy montażowe huśtawka Zobacz produkty Publiczny plac zabaw Urządzenia na plac zabaw Karuzela Huśtawka wahadłowa Huśtawka wagowa (ważka) Zjazd linowy Bujak ogrodowy dla dziecka Linarium i piramidy linowe Fabryka piasku Zacienienie Urządzenia na plac zabaw ze stali nierdzewnej Karuzela ze stali nierdzewnej Huśtawka wahadłowa ze stali nierdzewnej Huśtawka wagowa ze stali nierdzewnej Zjazd linowy ze stali nierdzewnej Fabryka piasku Mała Architektura Stolik szachowy Stelaż do ławek Kosz na śmieci Tablica regulaminowa Komponenty i akcesoria konstrukcyjne Kotwa Siedzisko do huśtawek Zawiesie do huśtawek Elementy do huśtawki wagowej (ważki) Mocowanie górnej belki Drążki, uchwyty, rury i wejścia strażackie Akcesoria do bujaków Siłownie i sport Mała Architektura Stoły szachowe Stelaż do ławek Kosz na śmieci Tablice regulaminowe Urządzenia na pylonach Zobacz produkty Urządzenia na słupach Zobacz produkty Urządzenia wolnostojące Zobacz produkty Urządzenia dla osób niepełnosprawnych Zobacz produkty Bramki Zobacz produkty Boisko modułowe Zobacz produkty Blog Architektura ogrodowa Prywatne place zabaw Publiczne place zabaw Inspiracje Architektura ogrodowa Prywatny plac zabaw Publiczny plac zabaw Kontakt Współpraca O nas Kogo wspieramy Produkt niedostępny Details of the product Specyfikacja techniczna Szczegółowy opis produktu Elementy formowane metodą wytłaczania z rozdmuchem (EBM). Zestaw 9 cylindrów w kolorze limonkowym posiada znaki O i X w dwóch różnych kolorach. Zestaw łatwo zamontować na funkcjonujących już platformach. Specyfikacja techniczna Typ placu zabaw: Przydomowy plac zabaw Przeznaczenie: Pobudzające wyobraźnię Wymyśliłam sposób, jak wykorzystać stworzone przeze mnie magnesy z posta tutaj. Jest to rozwiązanie, która pozwala z jednej strony zatrzymać dla siebie część magnesików, które mi się aż tak podobają, a z drugiej pozwala na drobną rozrywkę i ćwiczenie szarych komórek. (nota bene:gra bez magnesików też jest możliwa!) Panowie i Panie, przedstawiam Wam Świąteczne Kółko i Krzyżyk! 😀 Wiem, wiem, gra stara jak świat i dla wielu dorosłych nudna niesamowicie. Ale tu przecież nie chodzi o dorosłych Tu, moi mili, chodzi o dzieci, nasze pociechy, które dopiero się uczą, co jest nudne A nudnym można nazwać wszystko to, co jest dla nas zbyt łatwe, nie angażuje nas w żaden sposób, czy to emocjonalny czy intelektualny. Dlatego dla naszych dzieciątek tak prosta gra, jaką jest Kółko i Krzyżyk, nie musi być nudna (jeszcze), zwłaszcza, jeśli towarzyszą jej zabawne obrazki i atmosfera Świąt… Wspomniana gra sięga czasów rzymskich, podobno pierwsze partyjki rozegrano w I. wieku przed naszą erą. Niektórzy naukowcy twierdzą, że grali w nią nawet Egipcjanie. Od tamtej pory oczywiście uległa pewnym modyfikacjom, ale cel jest jednak ciągle ten sam – trzy te same znaczki w jednej linii. Gra, pozornie nieważna, może być z powodzeniem wykorzystana w edukacji dzieci. Jej prostota sprawia, że jest doskonała jako narzędzie pedagogiczne, pomocne w nauce etyki i zasad fair play. Jeżeli gracze potrafią doprowadzić do zwycięstwa jednej ze stron, ćwiczą postawy pomagające radzić sobie z wygraną/przegraną. Ponadto mają okazję nauczyć się, że zwycięstwo nie musi być celem, który musi zostać bezwzględnie osiągnięty. Często gramy dla samej przyjemności spędzenia wolnego czasu z drugą osobą i innych korzyści niematerialnych, natomiast efekt końcowy (wygrana bądź przegrana) to tylko efekt uboczny zabawy. Gracze z czasem zauważają, że optymalna strategia obu graczy prowadzi do remisu. Gracz, który zdaje sobie z tego sprawę osiągnął pewną dojrzałość i rozumie, że brak wygranej nie musi oznaczać przegranej. Nie należy zapomnieć także, że Kółko i Krzyżyk uczy umiejętności obserwacji, logicznego myślenia, strategii i taktyki. W dobrej rozgrywce każdy krok jest wynikiem analizy planszy i ruchów przeciwnika i stanowi, według zagrywającego, najlepsze rozwiązanie z uwzględnieniem możliwych konsekwencji (odpowiedzi drugiej strony). Oczywiście istnieje bardzo wiele gier, które mogą posłużyć do nauki powyższego, ale kółko i krzyżyk to najprostsza gra, którą na dodatek można przygotować samemu. Jeżeli ktoś zechce zagrać, jak my, tutaj można pobrać planszę. My ja zalaminowaliśmy i podkleiliśmy kawałeczkami taśmy magnetycznej, żeby plansza nie spadała po zabraniu pionków. Można ją jednak z powodzeniem wydrukować i po prostu grać długopisem. Jak kto woli Póki co, Zuzia jeszcze jest troszkę za malutka na zabawy tego typu. Dlatego w tej chwili pogrywają sobie rodzice.. Nie gramy jednak standardowo, przy stoliku, specjalnie rezerwując czas i miejsce. Z uwagi, że gra jest magnetyczna, miejsce potyczek to oczywiście lodówka Nasza lodówka stoi w strategicznym miejscu i jest mijana przez każdego z domowników sto razy dziennie. Umiejscowienie planszy do gry na drzwiach lodówki sprawiło, że teraz jedna partyjka może trwać nawet i kilka dni! Ot, jeden domownik zaczyna grać przesuwając swój magnesik na odpowiednie pole. Drugi domownik przechodząc zauważa, że ruch został wykonany i odpowiada swoim zagraniem. Może to być tego samego dnia, a może być następnego! Mój mąż i ja często się w domu mijamy, gdyż ja pracuję do południa, a on zazwyczaj popołudniu i w weekendy. To sprawia, że on najczęściej zagrywa przygotowując sobie śniadanie, a ja odpowiadam wieczorem szykując kolację. Jest to całkiem zabawny sposób na wywołanie myśli o drugiej osobie, gdy jej nie ma – swego rodzaju wiadomość-niespodzianka. Gdy Zuzia będzie starsza, zagramy kilka partyjek w okresie okołoświątecznym, tak dla urozmaicenia. A jeśli się znudzi, pionki posłużą jako magnesiki do przytrzymywania kartek czy przedszkolnych prac na temat świąt Podobne wpisy: Gra w Kółko i Krzyżyk jest stara jak świat. Pisząc te słowa z ciekawości sprawdziłam i faktycznie, niektóre źródła podają, że pierwsze wersje tej gry powstały w starożytnym Egipcie! Niemniej jednak, faktem jest, że dorosłych gra szybko nudzi, więc najczęściej grają w nią dzieci. Ale gdyby tak dodać element zręcznościowy do gry? Sytuacja od razu robi się ciekawsza.. Do tego jeszcze pobyt na świeżym powietrzu, troszkę ruchu, odrobina szczęścia i przepis na dobrą zabawę gotowy! Latające Kółko i Krzyżyk jest banalnie proste do zrobienia i grania. Cała zabawa polega na tym, iż gracze, jak w standardowej wersji, umieszczają swoje znaki w kratkach, ale nie długopisem na kartce papieru, lecz za pomocą frisbee na ziemi. A frisbee nie zawsze ląduje tam, gdzie powinno! Stąd przebieg gry jest często nie do przewidzenia i chociaż ratujemy sytuację, czasami możemy przegrać z kretesem! Gra jest świetna na wolne popołudnie w ogródku czy na plaży i mogą w nią grać zarówno dzieci jak i dorośli. A wykonać ją można nawet za kilka złotych Potrzebne materiały: – cerata z białą flizeliną (na białym dobrze widać i linie i talerze) – czarny marker lub taśma izolacyjna – frisbee, co najmniej 8 sztuk, albo przykrywki od ciastek – nożyczki – metr krawiecki (opcjonalnie) Wykonanie: Ceratę, jeśli jest prostokątna, przycinamy do kwadratu. Jeśli nie mamy wcale, możemy od razu kupić tyle, ile wynosi jej szerokość. W tej chwili w sklepach standardowa szerokość ceraty to 1,40 m, więc można kupić 1,40 mb i pozbywamy się kłopotu z docinaniem Przed zastosowaniem ceraty próbowałam wykorzystać zasłonę do prysznica. Kupiłam najtańszą, jaka była dostępna, ale okazała się beznadziejna, miękka, lekka, unosiła się przy najmniejszym podmuchu wiatru (nawet jeśli rogi były przymocowane, nadal środek się podnosił). Trudno też się po tym rysowało – generalnie nie polecam. Nie testowałam grubszej zasłony, bo się zraziłam, ale może taka porządna ciężka zda egzamin, podobnie jak cerata? Jeśli ktoś przetestuje, chętnie się dowiem… Cerata i zasłona mają taką zaletę, że są wodoodporne, więc można je położyć i na mokrej od rosy trawie i mokrym piasku i nic im się nie stanie.. Na naszym materiale, niech będzie, że ceracie, rysujemy lub taśmą izolacyjną nanosimy linie, jak w tradycyjnej grze. Jeżeli chcemy być super dokładni, odmierzamy metrem krawieckim plus/minus 46,5cm od krawędzi i rysujemy pierwszą linię, drugą równoległą za kolejne 46,5cm (wymiary przybliżone, przy założeniu, że nasza powierzchnia to kwadrat o boku 140cm). Jeżeli nie mamy metra krawieckiego, przed rysowaniem przechodzimy wzdłuż krawędzi i liczymy kroki/stopy i dzielimy na trzy Sposób szczególnie przydatny, jeśli jesteśmy na plaży, mamy frisbee, a nie mamy ceraty. Wówczas krawędzie można wytyczyć patykiem na piasku Przygotowujemy frisbee. Idealnie by było, gdybyśmy dysponowali talerzami w dwóch kolorach po minimum 4 sztuki w każdym. Na allegro widziałam talerze w cenie 2,50zł za sztukę, co jest do przeżycia, zważywszy na ilość zastosować frisbee (więcej w innych postach). Wówczas nie trzeba rysować nawet oznaczeń, bo wiemy, który jest czyj. Jeżeli kolory są różne lub wszystkie jednakowe, markerem lub taśmą izolacyjną nanosimy oznaczenia kółka i krzyżyka. Jeżeli natomiast wcale nie mamy oryginalnych frisbee, możemy takie zrobić samemu. Świetnie do tego celu przydają się pokrywki od okrągłych pojemników na ciastka, takich jak pierniczki. Przykrywki są lekkie, odpowiedniego rozmiaru i fabrycznie lekko wypukłe, co sprawia, że w locie całkiem nieźle się spisują. Wystarczy tylko zjeść 8 pudełek ciastek i zabawka gotowa Zasady gry: Jako, że gra może zależeć od różnych czynników, takich jak umiejętności, przypadek czy wiatr, należy przed rozgrywką ustalić dwie kwestie: W przypadku, gdy frisbee wyląduje poza polem gry: gracz powtarza rzut do momentu, aż frisbee wyląduje na obszarze gry lub frisbee pozostaje poza polem gry. Jeśli jednak obaj gracze stracą swoje frisbee w ten sposób, może się okazać, że dokończenie rozgrywki nie jest możliwe z powodu braku talerzy W przypadku, gdy frisbee wyląduje na polu, na którym już znajduje się dysk: gracz wykonuje rzut ponownie do momentu umieszczenia talerza na pustym polu, ‘nowe’ frisbee zbija ‘stare’ (‘stare’ zdejmuje się z pola), albo oba talerze obowiązują jednocześnie. Opcja ‘zbijania’ sprawia, że można komuś nieźle pokrzyżować szyki, natomiast obowiązywanie obu talerzy zwiększa napięcie podczas gry, ponieważ może się okazać, że dwie osoby jednocześnie mają szansę wygrać. Usuwanie talerzy z pola gry ma według mnie sens tylko wtedy, gdy dysponujemy dużą ilością talerzy. Wydaje się, że najrozsądniej jest, gdy talerze wracają do gry, wówczas gra zakończy się wygraną jednej ze stron lub remisem, a nie utknie z powodu braku frisbee.. Podobne wpisy:

taktyki na kółko i krzyżyk